Tap Master

Hướng dẫn sử dụng Elements để thiết lập Chơi game Tap Master để nhận quà và sử dụng ngay trên ZMA Form.

Giới thiệu

Element Tap Master cho phép triển khai mini game Ấn để nhận quà trực tiếp trên Thank Form. Hỗ trợ tốt cho các ngữ cảnh vận hành như: Trả thưởng, Gamification có áp dụng trả quà dạng may mắn,... Một số tính năng được phát triển để tối ưu như:

  • Các quy tắc phát lượt chơi

  • Quản lý số lượng và tỉ lệ phân bổ quà tặng

  • Tích hợp với Pango Activations để trả quà trên hệ thống

  • Thay đổi giao diện hiển thị

Hướng dẫn cách chơi Tap Master

  • Ấn bắt đầu để tham gia trò chơi

  • Khi trò chơi bắt đầu, thực hiện ấn liên tục vào món quà được canh giữ bởi Mascot

  • Mỗi lần ấn sẽ được tính bằng 1 tap -> ấn đủ số tab quy định để giành chiến thắng

  • Thời gian sẽ đếm ngược trong lúc diễn ra trò chơi, ấn đủ số tap trước khi hết giờ để giành chiến thắng

  • Mỗi khi tham gia trò chơi, dù thất bại hay chiến thắng đều mât 01 lượt chơi

Hướng dẫn thiết lập

Bước 1: Chuẩn bị kho quà và tạo Form

Chuẩn bị Quà tặng trả thưởng trên Pango Activations

Truy cập Module Activations để thiết lập các loại quà tặng trả ra trên Tap Master, hiện cho phép tích hợp với các loại sau:

  • QR Code Campaign

  • Batch Voucher

  • Batch Topup

  • Gameplay

  • Digital Gift

  • Gift Code

Thiết lập Form thu thập thông tin User

  • Truy cập Module Console để thiết lập các Form Builder kết hợp với các Element khác theo ngữ cảnh triển khai trên các Step Form.

  • Tạo và thiết lập các thông tin trên Thank Form

Kéo Element Tap Master vào Thank Form để sử dụng

  • Trên giao diện Form Builder vừa tạo cho Thank Form, tại nhóm Pango Game -> kéo Element Lucky Spin vào để sử dụng

Bước 2: Cấu hình cho lượt chơi và giao diện ứng dụng

Cấu hình giao diện hiển thị trên Thank Form

Thiết lập giao diện hiển thị trước khi mở Gameplay trên Thank Form và mở quà đã trúng tại tab Tap Master như sau:

  • Image: banner đại diện vòng quay

  • Title: tên/tiêu đề của game

  • Description: mô tả Game

  • CTA Open Gameplay Text: nội dung trên CTA để mở giao diện Gameplay

  • CTA View Gifts Text: nội dung trên CTA để mở giao diện danh sách quà vừa nhận được trong một Session chơi game

  • Field Name: trường ghi nhận Gameplay trên hệ thống, vô cùng quan trọng đối với việc lưu lượt chơi của User đối với nhóm Pango Game.

Thiết lập số lượt chơi và các quy định gameplay

Truy cập vào Tab Setings -> chọn Subtab Rules để thiết lập số lượt chơi cấp phát cho User cho mỗi lượt Submit Form thành công.

Number of play turns awarded for successful submission:

  • Play turn(s): nhập số lượt chơi

Ở Version Beta của Tap Master chỉ cho phép cấp lượt chơi được thiết lập cho lần đầu tiên Submit Form thành công, các lần sau sẽ không được thêm lượt. Các cơ chế cấp phát khác sẽ được cập nhật trong các Version tiếp theo.

Set a challenge level

20 tap(s) within 5 second(s): nhập 20 lần trong vòng 5 giây để giành chiến thắng

  • Tap(s): nhập số lượt ấn để giành chiến thắng

  • Second(s): thời gian cho phép chơi

Advance config

Thiết lập giao diện hiển thị dựa vào thành tích chơi của User:

Trạng thái Lost:

  • Text 1: Chơi thật đi chứ!

    • Nhập thành tích số lượt ấn từ 0 Tap đến [Nhập X] taps

  • Text 2: Gần được rồi

    • Khi đạt từ [X+1] Tap đến Target Tap

Trạng thái Win:

  • Text 1: Tay nhanh như chớp!

    • Thời gian hoàn thành trò chơi từ 0 giây đến [Nhập Y] giây

  • Text 2: Suýt nữa thì tạch rồi!

    • Thời gian hoàn thành từ [Y + 0.01] giây đến Target giây

Chọn giao diện hiển thị Gameplay

Truy cập vào Tab Settings -> chọn SubTab Custom Skin

  • Chọn Theme theo danh sách có sẵn

  • Chọn Mascot theo danh sách có sẵn

Liên hệ Pango Team cho dịch vụ Customize giao diện theo yêu cầu riêng cho Brand.

Bước 3: Tích hợp quà tặng và tỉ lệ trả thưởng, phân bổ của Lucky Spin

Thêm quà tặng trả thưởng

  • + Add prize: thêm quà tặng trả thưởng cho User giành chiến thắng khi chơi Game

    -> Có thể dùng một hoặc nhiều loại quà tặng để trả thưởng

Tích hợp với quà thật trên Activations

  • Icon Type: chọn Icon hiển thị trên Gameplay

  • Name: tên quà hiển thị trên Gameplay

  • Probability: nhập số lượng quà phân bổ

  • Integration Type: tích hợp với các loại quà tặng đã chuẩn bị ở Bước 1

  • Thiết lập điều kiện trả quà phù hợp cho từng loại

Nhập số lượng phân bổ quà tặng

Hệ thống sẽ dựa vào tỉ lệ phân bổ Probability của mỗi loại quà tặng để tính tỉ lệ trúng thường.

Ví dụ: 8 loại quà tặng, mỗi loại nhập số lượng phân bổ = 50 -> tỉ lệ trúng của mỗi loại sẽ = 12.5%.

Lưu ý: trên Game chỉ quy định tỉ lệ trúng quà, không quản lý số lượng quà tặng bên ACT. Khi vận hành cần theo dõi số lượng quà để tránh trường hợp trúng thưởng nhưng hết quà.

Last updated

Was this helpful?