Tap Master
Hướng dẫn sử dụng Elements để thiết lập Chơi game Tap Master để nhận quà và sử dụng ngay trên ZMA Form.
Last updated
Was this helpful?
Hướng dẫn sử dụng Elements để thiết lập Chơi game Tap Master để nhận quà và sử dụng ngay trên ZMA Form.
Last updated
Was this helpful?
Element Tap Master cho phép triển khai mini game Ấn để nhận quà trực tiếp trên Thank Form. Hỗ trợ tốt cho các ngữ cảnh vận hành như: Trả thưởng, Gamification có áp dụng trả quà dạng may mắn,... Một số tính năng được phát triển để tối ưu như:
Các quy tắc phát lượt chơi
Quản lý số lượng và tỉ lệ phân bổ quà tặng
Tích hợp với Pango Activations để trả quà trên hệ thống
Thay đổi giao diện hiển thị
Ấn bắt đầu để tham gia trò chơi
Khi trò chơi bắt đầu, thực hiện ấn liên tục vào món quà được canh giữ bởi Mascot
Mỗi lần ấn sẽ được tính bằng 1 tap -> ấn đủ số tab quy định để giành chiến thắng
Thời gian sẽ đếm ngược trong lúc diễn ra trò chơi, ấn đủ số tap trước khi hết giờ để giành chiến thắng
Mỗi khi tham gia trò chơi, dù thất bại hay chiến thắng đều mât 01 lượt chơi
Truy cập Module Activations để thiết lập các loại quà tặng trả ra trên Tap Master, hiện cho phép tích hợp với các loại sau:
QR Code Campaign
Batch Voucher
Batch Topup
Gameplay
Digital Gift
Gift Code
Truy cập Module Console để thiết lập các Form Builder kết hợp với các Element khác theo ngữ cảnh triển khai trên các Step Form.
Tạo và thiết lập các thông tin trên Thank Form
Trên giao diện Form Builder vừa tạo cho Thank Form, tại nhóm Pango Game -> kéo Element Lucky Spin vào để sử dụng
Thiết lập giao diện hiển thị trước khi mở Gameplay trên Thank Form và mở quà đã trúng tại tab Tap Master như sau:
Image: banner đại diện vòng quay
Title: tên/tiêu đề của game
Description: mô tả Game
CTA Open Gameplay Text: nội dung trên CTA để mở giao diện Gameplay
CTA View Gifts Text: nội dung trên CTA để mở giao diện danh sách quà vừa nhận được trong một Session chơi game
Field Name: trường ghi nhận Gameplay trên hệ thống, vô cùng quan trọng đối với việc lưu lượt chơi của User đối với nhóm Pango Game.
Truy cập vào Tab Setings -> chọn Subtab Rules để thiết lập số lượt chơi cấp phát cho User cho mỗi lượt Submit Form thành công.
Number of play turns awarded for successful submission:
Play turn(s): nhập số lượt chơi
Set a challenge level
20 tap(s) within 5 second(s): nhập 20 lần trong vòng 5 giây để giành chiến thắng
Tap(s): nhập số lượt ấn để giành chiến thắng
Second(s): thời gian cho phép chơi
Advance config
Thiết lập giao diện hiển thị dựa vào thành tích chơi của User:
Trạng thái Lost:
Text 1: Chơi thật đi chứ!
Nhập thành tích số lượt ấn từ 0 Tap đến [Nhập X] taps
Text 2: Gần được rồi
Khi đạt từ [X+1] Tap đến Target Tap
Trạng thái Win:
Text 1: Tay nhanh như chớp!
Thời gian hoàn thành trò chơi từ 0 giây đến [Nhập Y] giây
Text 2: Suýt nữa thì tạch rồi!
Thời gian hoàn thành từ [Y + 0.01] giây đến Target giây
Truy cập vào Tab Settings -> chọn SubTab Custom Skin
Chọn Theme theo danh sách có sẵn
Chọn Mascot theo danh sách có sẵn
+ Add prize: thêm quà tặng trả thưởng cho User giành chiến thắng khi chơi Game
-> Có thể dùng một hoặc nhiều loại quà tặng để trả thưởng
Icon Type: chọn Icon hiển thị trên Gameplay
Name: tên quà hiển thị trên Gameplay
Probability: nhập số lượng quà phân bổ
Integration Type: tích hợp với các loại quà tặng đã chuẩn bị ở Bước 1
Thiết lập điều kiện trả quà phù hợp cho từng loại
Hệ thống sẽ dựa vào tỉ lệ phân bổ Probability của mỗi loại quà tặng để tính tỉ lệ trúng thường.
Ví dụ: 8 loại quà tặng, mỗi loại nhập số lượng phân bổ = 50 -> tỉ lệ trúng của mỗi loại sẽ = 12.5%.