Lucky Wheel with double rewards

Tài liệu này hướng dẫn người dùng thiết lập cấu cấu hình giao diện cho component Lucky Wheel trong ZMA Experience.

Giới thiệu

Component Lucky Wheel with Double Rewards là một module giao diện tương tác trong ZMA Experience cho phép người dùng quay vòng may mắn với cơ chế thưởng kép.

Component đã được đóng gói sẵn đầy đủ UI, logic xử lý sự kiện và các hook để người vận hành dễ dàng cấu hình giao diện, đồng thời ghi nhận và phản hồi các hành vi của người dùng. Nhờ vậy Lucky Wheel with Double Rewards giúp tăng trải nghiệm tương tác, khuyến khích người dùng quay nhiều lần và tối ưu hiệu quả chiến dịch khuyến mãi.

Các bước custom UI config

Để tùy chỉnh giao diện (Custom UI) cho một component, người vận hành sẽ tiến hành thiết lập các mục sau:

Brand

Người vận hành thiết lập màu của brand. Sau đó nhấn để hoàn tất và đến bước tiếp theo.

Component

Người vận hành tiến hành cấu hình các thông tin liên quan đến Component

1

Rule & Quota

Tại đây, người vận hành cập nhật các thông tin liên quan đến Rules và Quota cho các phần thưởng hiển thị trên Wheel.

Trường dữ liệu
Mô tả

Prize on the wheel

Chọn số lượng phần thưởng hiển thị trên vòng quay. Hiện tại đang hỗ trợ từ 4 đến 10 phần thưởng.

Name

Tên phần thưởng

Icon

Icon hiển thị cho phần thưởng

Win Rate

Tỉ lệ thắng phần thưởng

Integration Type

Loại tích hợp cho component

Quota

Số lượng quota (lượng quà ban đầu được phân bổ theo từng kho).

Allocated

Số lượng allocated

Is Lucky

Loại quà "Chúc bạn may mắn lần sau"

Action

Các thao tác: - : chỉnh sửa thông tin của phần thưởng - : thêm mới thông tin của phần thưởng

Replacement gift when one gift is out-of-quota

Phần thưởng thay thế nếu một trong các phần thưởng hết quà

  • Người dùng thêm mới hoặc chỉnh sửa thông tin của phần thưởng

2

Game Interface

Tại bước này, người vận hành sẽ tiến hành tùy chỉnh giao diện trình chơi vòng quay (Wheel Game Interface) theo yêu cầu.

Trường dữ liệu
Mô tả

Wheel Frame

Người vận hành cấu hình cho khung vòng quay:

  • Wheel image: tải lên ảnh khung vòng quay

  • Wheel size: nhập kích thước của vòng quay

  • Show Base: bật/tắt hiển thị đế vòng quay

  • Base image: tải lên ảnh đế vòng quay

  • Base size: nhập kích thước của để vòng quay

  • Padding: khoảng cách giữa đế và khung vòng quay

Play Button

Người vận hành cấu hình cho nút nhấn quay:

  • Button image: tải lên ảnh nút nhấn vòng quay

  • Button size: nhập kích thước nút nhấn vòng quay

  • Button text: nội dung nút nhấn quay

Tutorial Hand

Người vận hành cấu hình cho tay nhấn quay:

  • Hand image: tải lên ảnh tay nhấn quay

  • Hand image size: nhập kích thước ảnh tay nhấn quay

3

Text

Tại bước này, người vận hành sẽ tiến hành tùy chỉnh nội dung các văn bản hiển thị trên vòng quay ở:

  • First turn Main Screen

  • First turn Pop-up Winning

  • Second turn Main Screen

  • Second turn Pop-up Winning

First turn Main Screen

Tại màn hình hiển thị lượt chơi thứ nhất, người vận hành có thể chọn loại hiển thị nội dung:

  • Text Content

Người vận hành có thể tùy chỉnh nội dung cho Title, Sub-title và thay đổi màu sắc cho văn bản hiển thị Title, Sub-title.

  • Graphic Content

Người vận hành có thể lựa chọn sử dụng graphic do Pango cung cấp sẵn, hoặc tải lên bộ graphic riêng theo nhận diện thương hiệu của nhãn hàng.

4

Widget Button

Sau khi thoát khỏi component, Vòng quay có thể hiển thị dưới dạng Widget.

  • Người vận hành có thể điều chỉnh icon hiển thị cho widget tại "Wheel Frame".

  • Và có thể thay đổi nội dung hiển thị thông báo kêu gọi người dùng nhấn widget tại "Wheel Play Button"

5

Declined follow request

Người dùng cuối có thể lựa chọn từ chối chia sẻ thông tin hoặc không đồng ý theo dõi OA. Do đó, tại bước "Declined follow request", hệ thống sẽ hiển thị lại lời nhắc nhằm khuyến khích người dùng cung cấp thông tin hoặc thực hiện theo dõi OA, từ đó gia tăng tỷ lệ chuyển đổi và hiệu quả tương tác.

Trường dữ liệu
Mô tả

Popup image

Tải lên hình ảnh hiển thị trên popup

Popup content

Nhập nội dung hiển thị lời nhắc trên popup

Button Accept Text

Nhập nội dung nút chấp nhận yêu cầu

Button Skip Text

Nhập nội dung nút từ chối yêu cầu

Data Collection

Người vận hành có thể linh hoạt cấu hình bước thu thập thông tin người dùng và yêu cầu theo dõi OA tại bất lượt chơi nào, tùy theo mục tiêu tương tác và trải nghiệm mong muốn.

Last updated

Was this helpful?